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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 请教制作android联网版带有cache的apk包流程 [ 100%]

...cache的apk包流程 没找到整个流程的介绍. 谁能详细说一下一次打包和后续更新包, 是怎么制作的, 生成的文件是怎么部署的. 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

2. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 84%]

...inByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好的替换head头部的皮肤head4.png,(*^__^*) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 59%]

... 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803