大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)
请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我们准备做一个2.5d的游戏,但是h5方面没有去仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...,一是缺乏简单易用并可视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求。FairyGUI就是在这样的背景下诞生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128