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请问IDE环境下打包的图集能自动去掉空白透明像素么? 我在做序列图动画,发现打包的图集都有很多空白区域,不能自动去掉么?这样能节省不少内存 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
自动大图集系统参数? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-13 conchConfig.atlasNum = 10;//10张 每张为1024*1024 conchConfig.maxTextureMemSize = 64 * 1024 * 1024 请问一下,非LayaNative环境下(网页版),这两个控制大图集数量与最大内存在哪设置的? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。 期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
[LayaAir3]手动图集未自动加载 在Prefab中使用已经打包好的Altas时,在预览或运行中都会提示图片未找到,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...时候,因为在AtlasResourceManager设置了atlaslimitwidth大小,会自动加载到大图中,现在就是并不想这样做,有些小资源也希望能手动管理 qian • 2018-03-27 14:57 你可以ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease=false进行手动管理,之后用clearR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...04-02 10:42 感谢回答,Texture Packer的打包图集和Cocos creator的自动图集,都提供了图片间距的设置。那么既然存在,应该有它的理由。我希望官方能够提供这个功能,至于这个功能用不用看用户的业务需求,谢谢。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
更新了一张图片,f12图集不自动打包 怎么解决啊? 2017-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是你不打包的那张图片后面提提示"不打包"了吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170122
IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,不知道原因是什么 以下分别为资源目录和图集目录: 以下为案例项目: 附件 : --> Donkey.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使用的textpacker,你也可以参考下其他的打图集工具。 2016-12-28 0 1 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228