大约有 815 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
H5游戏每次都要从网上加载资源吗,这样游戏资源大一点的话岂不是很耗流量 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...些3D脚本挂上去之后我不想在切换场景后初始化了,那么这样的话,有什么好办法吗?是否只能先把 不想删除的内容 与 场景脱离关系,然后在Laya.stage舞台里面把 场景销毁,然后在创建新的场景,把这些东西在塞回去? w111436726...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur); onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的lm的child为0.....可是我模型明明有3个子物体的 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...,是我哪里操作有误么?还是说本来就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不是还要关注下哪些图片被打包了需要去手动调用加载 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...掉,直接把原来用layaair开发的游戏大厅打包成原生的app,这样的话我有下面这几个问题想问下: 1. 由于我大厅里游戏很多,所以我不可能把所有游戏跟大厅都一起打包成原生app,我只能打包大厅,然后各个游戏还是点击的时候加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议最好大小一样,这样方便直接播放(打包图集的话也可以直接将空白区域裁剪,不会太耗),如果大小不一样,就需要每张图片去调偏移位置,比较麻烦,,不是必须大小一致! 2017-08-09 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就会不运行 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前确实会出现这样的问题,如果你要严格要求顺序的话,还是执行完一个再添加另一个进行延迟调用吧! 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622