大约有 2,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer 看了下源码SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer,然后Resource中VertexBuffer3D类有泄露 反正我就加了一句 this._vertexBuffer.destroy(); 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
整个游戏销毁的问题 请问下laya有提供销毁整个游戏的方法吗 假如我们的页面是单页面的 在某个时刻 我需要把游戏销毁 包括删除canvasdom 但是不刷新页面 然后 在某个时刻又把canvas加上 需要重新初始化引擎 2017-03-15 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
[LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 spine 销毁时不会自动销毁定时器 附件 : --> 2024-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,请重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240524
TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
界面销毁问题 想问一下,如果创建一个界面,这个界面继承了一个UI界面,如果销毁的时候,移除这个界面,那么这个界面上的子节点会自动移除吗? 比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 首先看看我的例子: 输出如下: 第一条输出:当我声明一个timeLine1实例时,trace(timeLine1)为null; 第二条输出:当我创建一个timeLine1实例时,timeLine1 “有了自己的生命” 第三条输出:当我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
clearRes则采用引用计数方式销毁 clearRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗? 还是说只是在 调用clearRes()的时候才销毁(没有引用的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
请问我想页面跳转,stage有点击事件,跳转时我销毁了stage的子对象,怎么销毁stage的事件 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 15006122705 赞同来自: 因为不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424