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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 [ 100%]

粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有回调  你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

2. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 89%]

...加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 List滑动条会引起单元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

3. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 89%]

销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放完成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

4. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 88%]

...){ return; } armature.play('win',true); }  public destory(){ console.log('销毁地主动画'); for(let i=0;i < this.mArmatureUnUsed.length;i++){ if(this.mArmatureUnUsed[i] != null){ this.mArmatureUnUsed[i].stop();//停止龙骨动画播放 this.mArmatureUnUsed[i].removeSelf();//从显示列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

5. http请求的回调函数中启动的timer无法清除 [ 87%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 无法关闭可以试着销毁 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 peterz3g 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

6. Tween回调方法里如何带参数? [ 84%]

...ate(This, function(){     sp.destroy(); }), 500); 这样写sp并不能被销毁,请问laya里沒有onCompleteParams方法吗? 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

7. 资源销毁问题疑问 [ 82%]

资源销毁问题疑问 请问下在场景切换的时候 如何把当前场景下的资源销毁掉呢 Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas") 这一步 销毁的是图集所保护的所有资源吗?还是说 需要 把所有用到的小图地址都销毁一遍 比如 Laya.loader.clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

8. 微信小游戏问题 [ 81%]

...微信小游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

9. 关于IOS原生runtime的销毁 [ 81%]

关于IOS原生runtime的销毁 需求:我们可能需要在游戏已经启动后切换版本,就是conchRuntime的initWithView里传的URL需要修改 目前想到的是完全销毁掉conchRuntime重新走一次initWithView,这种可行吗?还是有没有其他更好的官方方法 2018-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

10. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 80%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224