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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. [LayaAir3]3.3.0-beta 静态刚体修改Anchor后实际刚体位置错误 [ 100%]

[LayaAir3]3.3.0-beta 静态刚体修改Anchor后实际刚体位置错误 修改Anchor为(0.5,1)后编辑时的位置 实际运行的位置   附件 : --> 2025-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250114

2. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 93%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

3. 2.0中如何移动一组静态刚体[ 90%]

2.0中如何移动一组静态刚体? 我在一个sprite A下创建了一组静态刚体   如果A上没有刚体 移动A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

4. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 85%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

5. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 75%]

...思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检测区,在移动刚体进入这个区域后立刻让其休眠,旋即唤醒。看似多此一举,实则在休眠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

6. [LayaAirIDE3]3.3.0.beta.1 2d碰撞触发问题 [ 73%]

...开启的设置下,有两个碰撞体a和b,a为运动学刚体,b为静态刚体,二者均有Laya.Event.TRIGGER_ENTER 和 Laya.Event.TRIGGER_EXIT 的监听,通过修改a的position使其与b进行接触,以实现触发触发器监听,在3.2.2中时是可以触发的,在3.3.0.beta.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250121

7. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 60%]

...****307 • 2018-04-03 11:36 我现在也是这样设计 只是针对一些静态物品,动态的我怕不断的同步不效率,现在想通了 物理世界有个事件可以监听当物品身上没有力时 就停止同步位置,应该效率差不了多少

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

8. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 59%]

...行处理,是换字体还是做像素偏移纠正等。又或者在某些静态UI的应用场景时,可以使用位图字体,图片不会出现这种问题。 2024-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为手机端找不到浏览器端的字体,而选择了当前系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

9. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 42%]

... (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

10. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 17%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428