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2D骨骼换装,单插槽换装~ 为啥只支持插槽下面是只能是多个图片,不能是多个网格!都啥年代了还不解决一下吗??????? 如果是下面是网格getSlotByName 都获取不到插槽信息!!!!!!!!! 想做个2d换装真麻烦 2020-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
骨骼动画在sk的文件里面设置插槽之后,可以夹在本地的图片资源进去吗?如果可以怎么做? 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
获取Laya骨骼插槽位置 这个需求需要对laya.ani.js库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 就是类似与COCOS2DX 中 getBone("骨骼名") 获取骨骼对象,bone->changeDisplayWithIndex 并对骨骼进行换肤 这样的功能 2016-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
... this._handler.runWith(this.mArmature); } /** 获取骨骼矩阵 */ public getMatrix(slotName: string): laya.maths.Matrix { return this.mArmature.getSlotByName(slotName).getMatrix(); } public destroy() { this.mAr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...ate var templete:Templet;//动画模板类 private var skeleton:Skeleton;//骨骼动画类 private var curNum:int=0;//curNum%2求余数,切换不同皮肤 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL);//初始化LayaAir引擎 Stat.show();//舞台左上角显示帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230329
spine转换时的骨骼数量 转换时的骨骼数量是如何计算的,删减完骨骼后重新转换时提示骨骼数量反而变多了是什么情况。 在源文件持续只做减法的情况下,有一次转换提示骨骼数为259。这是最后一次转换时的源文件数据,提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
对当前骨骼动画的建议 我们目前有个需求是骨骼套用不同的纹理图集,骨骼数据和动画保留,现接口无法满足我们需求,只能改源码了。我看了一下骨骼动画的源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
关于骨骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么? 变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128