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laya2.5.0龙骨动画bug? 同一个场景里没法存在两个不同的龙骨动画,否则就会报错,如图,如果都是同一个动画就不会。这是bug吗? 附件 : --> 2020-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
龙骨插件bug反馈 测试使用1.7.19和2.0版本 在使用龙骨动画出现的bug (bug 一):龙骨动画中不能出现反转,只要龙骨动画中某一个关节使用了缩放为负值就会出现骨骼错误,测试1.7.19转换工具和2.0转换工具,都会出现这种问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug 1.加入一个龙骨动画是正常的,多加一个就不正常了,会发生缺少点东西.如图 ,这个不方便,不可以直接粘帖图片,不利于提交bug RTX截图未命名.png 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
spine龙骨动画滤镜BUG,看图! 未加滤镜情况 添加半透黑色滤镜 添加半透红色滤镜 代码: /**变暗滤镜 */ export let DarkColorFilter: number[] = [ 0.5, 0, 0, 0, 200, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; 场景层.filters = [new Laya.ColorFilter(DarkColo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
龙骨动画设置index的问题(bug) var ske:Skeleton = new Skeleton(templete,1); ske.play("xxx",false); ske.index = 10; ske.pause(); ske.resume(); 然后龙骨动画就从第10帧恢复播放,播放到最后一帧不会停,而会继续从头开始播放10帧才停 2018-08-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
提个bug,laya.ani.js中 龙骨动画templet.mRootBone.update()报错 功能测试中发现的 附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传一个复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
1.7.18beta龙骨转换工具bug RT 升级到1.7.18beta后重新导了一次龙骨动画 结果图全乱了 把编辑器文件夹中的laya.LayaAnimationTool.js换回以前的版本再导就正常 附件 : --> laya.LayaAnimationTool_.rar 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
龙骨转化后显示bug 明明在龙骨里面没有缩放图片,但是laya转化后就变缩放了,effect压缩包是龙骨工程,标签 qingtianzhu_skill_myself播放不对 附件 : --> effect.zip 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
龙骨动画循环播放Label事件被清除 龙骨动画循环播放的Label事件只在第一次能监听到 然后就被清除了. 这个应该是bug吧? 附件 : --> dragonBoneTest不正常.zip dragonBoneTest正常.zip 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
有关龙骨的类Skeleton,一直调用不了 最简单的demo都调用不了龙骨类,一直提示构造不了方法,怀疑是平台bug。试过Skeleton、Templet都不行 附件 : --> DragonBones龙骨动画.zip 2020-08-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200830