大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错,贴图也会不显示 附件 : --> 3dtest_(2).zip 2023-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230817
非2的次幂图片在纹理平铺上有问题 3D贴图纹理在平铺上(设置tilling)如果宽高是2的倍数是没问题的,但如果图片不是2的倍数就平铺不了,请问这个有没有什么办法怎么解决呢 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
3.0版本,加载的gltf模型中图片不是2的次幂,纹理不能正确的平铺 目前已知模型纹理需要2的次幂才能正确的平铺,但是gltf模型是第三方的,控制不了模型中纹理的尺寸,这种情况怎么处理 附件 : --> model.zip 2023-03-30 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230330
... 1:链接版的WebGL方式,纹理内存是宽*高*4么?还是说是2次幂宽*2次幂高*4? 2:Native版本的png和jpg的纹理内存是 纹理内存是宽*高*单位像素占用的字节数 么?还是说是2次幂宽*2次幂高*单位像素占用的字节数? 2018-06-01 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...***755 赞同来自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...lyjkensou1 赞同来自: 自己解决了,把贴图文件尺寸改为2的n次幂就正常了 参考 https://ask.layabox.com/question/9058 https://ask.layabox.com/question/9708 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你把Texture Setting中 Original Texture ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... 1 个回复 伐木工人 赞同来自: 贴图04.jpg图片大小不是2的n次幂,估计是这张贴图导致的。 2018-01-05 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ordinary 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...现在CurMem? 3内存图片上传至GPU,这时显存应该有一份2*n次幂纹理内存? 这时CurMem如何体现出?是内存图片资源+显存的结果? 4clearRes是清楚内存图片资源+ 显存吧?从CurMem结果这点可以看出。 希望得到解答,谢谢; 2018-06-04 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
... 个回复 龙印 赞同来自: 图片大小252*61,游戏引擎按照2的次幂大小加载,也就是256*64 如果每像素4字节大小,总共大小64KB内存。 图片占用大小有限。16M的内存应该引擎占用了很大的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...题我遇到过 你们在项目设置那里 的图集压缩那里要选择2次幂 勾选上 就好了 还有就是库太大其实你只要用min版本的就好了吧 而且你要选择性的用啊 有一些3d的库你干嘛要引进去嘛 有用的才引啊 按照你这样搞 1g都不够你用 更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229