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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 100%]

...indow.box2d.b2CircleShape());圆形碰撞都是这样写的 ,为什么边形就不能这样写呀,麻烦的话就算了 (^_^) • 2019-01-11 10:15 好的,谢谢了 内涵tv何吓吓 • 2019-01-11 11:29 @(^_^):如果还不可以,换成2.0beta4的库 (^_^) • 2019-01-11 11:42 @内涵tv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

2. 【求助大神】在目标scene中添加2d边形后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 98%]

【求助大神】在目标scene中添加2d边形后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

3. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 [ 95%]

...4,433,1094,440,1094,442,1094,446,1094,448,1094,450,1094,454,1094"; 创建2D边形碰撞后,页面上不显示,也影响其他碰撞显示 控制台没有报错。   附件 : --> 2022-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

4. 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 [ 91%]

...bullet   2.设置刚线性阻尼   3.多段线的collider本身要比边形collider更容易穿透,能用边形就用边形,但要避免凹变形   4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经验之谈 2019-01-15 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

5. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制边形并挂在碰撞会导致死循环 [ 89%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制边形并挂在碰撞会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

6. [LayaAir3]2个刚的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 89%]

...!!看看我这问题,为什么不加碰撞,因为有2D引擎在边形碰撞的时候某种情况定时器请不掉,会直接死循环。这个问题解决不了,我才换思路,通过纯刚检测碰撞。 2、所以我查了文档,需要刚group相等且大于0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

7. Laya.PolygonCollider [ 87%]

...• 2020-06-19 15:04 我是打算用3d物,但碰撞没有z轴就挂了边形碰撞,自定义碰撞,那只能改为网格碰撞

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

8. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 84%]

...落后与其他刚接触,不能根据线条形状进行翻转,使用边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞,并且该碰撞产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

9. 用Laya引擎的参加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 [ 80%]

...加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d边形碰撞时,超过10个顶点的边形,运行引擎会报错。   2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

10. 网格碰撞器, 不平整 [ 79%]

... Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907