大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...E_ALL; this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; this.renderQueue = Laya.Material.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; 试过Laya.UnlitMaterial...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...nd = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...BLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_DST, RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.DEPTH_TEST, RenderState.DEPTHTEST_LESS);这样就可以透明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814