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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. cacheAs-怎么清除cacheAs缓存 [ 100%]

cacheAs-怎么清除cacheAs缓存 就是在场景跳转时场景中的cacheAs缓存会保留下来,跳转几次场景后CPU和GPU都会变得很大,有什么方法是可以清除掉catchAs的缓存? 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

2. cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 [ 96%]

cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 94%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

4. cacheAs实现理解是否这样? [ 94%]

cacheAs实现理解是否这样? 1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

5. 关于cacheAs使用上的问题 [ 93%]

关于cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

6. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 92%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

7. cacheAs相关问题 [ 91%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

8. 关于cacheAs占用内存的释放问题 [ 89%]

关于cacheAs占用内存的释放问题 cacheAs="bitmap"占用的额外内存,是否只是在容器显示中的时候会占用。 设置visible=false或者容器被移除后,这部分内存会释放吗? 是否需要手动释放,如果需要,释放的方式是什么呢?   非常感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

9. cacheAS优化 [ 85%]

cacheAS优化 图中红框中的控件是要求使用cacheAS的,是一个一个分别设置cacheAs还是新创建一个box,把它们装起来,把box设置成cacheAS 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

10. 关于List性能的疑问 [ 84%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630