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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 100%]

...      return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contactPoint2D in collision.contacts)     {         num += contactPoint2D.normalImpulse;     }        this.AddResistence(collision, this.inflationUtils.GetEnemyResistance() * 0.5f, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

2. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 [ 95%]

...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   Collision  的 contacts:ContactPoint[] = []; 从这里 找吧 如果找不到就只能自己算了 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 算命老先生 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216