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如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...结构为: Sprite3D child Sprite3D components Animator Rigidbody child SkinnedMeshSprite3D 初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...来自: https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=3D&class=laya.d3.component.animation.CameraAnimations 2018-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你好,小伙儿 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 Animato...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...染导出到Sprite显示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...,这个哪里来的? 光明 • 2018-06-20 14:18 @Laya_Aaron: laya.d3.component.Animator 这个类的 isCache : Boolean 是否为缓存模式。 我说的动画缓存指的这个
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
....GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428