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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LooKAtLaya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 [ 100%]

LooKAtLaya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 API很迷  LooKAt 和  Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点 这个瞬移API 附件 : --> pvp01.zip 2020-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

2. Laya.Quaternion.lookAt API调用问题 [ 96%]

Laya.Quaternion.lookAt API调用问题 无论怎么操作 都不能让 line对象 朝向 target对象 求助  谢谢啊  附件 : --> pamm_laya.zip 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

3. Laya.Quaternion.lookAt函数的参数只能用Laya.Vector3??? [ 94%]

Laya.Quaternion.lookAt函数的参数只能用Laya.Vector3??? 用Laya.Vector3派生出来的类就会有问题,传进去的参数是undefine,太麻烦了吧。 2017-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

4. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 92%]

LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

5. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 91%]

关于Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

6. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 70%]

...ity中没问题. laya中没实现. 高手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

7. 正交摄像机裁剪问题 [ 60%]

....transform.translate(new Laya.Vector3(250, 1, 0)); var rotation = new Laya.Quaternion; Laya.Quaternion.lookAt(camera.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0), camera.up, rotation); camera.transform.rotation = rotation; camera.clearColor = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); camera.orthographicProjection = true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

8. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 60%]

..._Aaron 赞同来自: a503807636 // 程序入口 class LayaAir3D { private _quaternion: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

9. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 58%]

... decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向量、缩放向量、旋转四...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

10. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 50%]

...可以做到阴影效果,如下代码 Matrix4x4.TRS(Vector3.one * 0.5f, Quaternion.identity, Vector3.one * 0.5f) * shadowCamera.projectionMatrix * shadowCamera.worldToCameraMatrix * plane.transform.localToWorldMatrix   在laya上相同公式,uv计算出来后不正确,看出问题的同学,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229