• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 渲染序列帧图集的时候只有第一次会卡顿。有没什么解决方案啊 [ 100%]

渲染序列帧图集的时候只有第一次会卡顿。有没什么解决方案啊 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有遇到过,最好给个例子! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 99%]

iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好一个动画在同一图集下,如果是多个图集交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

3. list在第一次打开时spaceX是不生效的,重新打开就生效了 [ 97%]

list在第一次打开时spaceX是不生效的,重新打开就生效了 附件 : --> layalist.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 铭桑 赞同来自: 问题应该是第一次加载lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

4. 两个sprite叠加在一起 如何一次操作同时响应两个事件 [ 97%]

两个sprite叠加在一起 如何一次操作同时响应两个事件 rt 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 将一个sprite作为另一个sprite的子级,利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

5. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 94%]

[LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 版本3.0.11,应该把全部同类定时器清除的吧 附件 : --> TestTimer.zip 2024-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

6. 两个js脚本怎么交互呀 [ 89%]

...件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 脚本组件添加对象问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

7. 发光滤镜二次渲染bug [ 89%]

...eturn;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的位置和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

8. List生成背包问题 [ 87%]

...一个背包,当我把list的item子项设置成lable的时候,点击一次背包就会显示所有的list的lable,当我把item子项改成image的时候会出现一种情况就是,点击第一次的时候不会显示出所有的item,当点击第二次的时候就会显示出list。 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

9. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 87%]

...对了。 看不出注释里写的 "选择发生变化,自动重新渲染一次"是什么意思,我选中了有什么变化发生的。唯一可能变化的就是选中框的出现。但是选中框的出现和渲染完全没关系。而且重新渲染反而会把之前修改的状态还原回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

10. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 87%]

...来自: 文字是画上去的, 用 text 和label 就是每个对象都画一次, 这个文字相同只是我们作为开发者知道,引擎并没有对组件内容进行判断   graphics 的动态文本  fillText  可以 做到 相同的文字 只缓存一次   Label  Text 只适用于内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713