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lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 IDE:LayaIDE 1.7.12 引擎:Laya3D LM文件测试阴影效果成功后,使用lh文件加载多个模型,用for语句批量为meshSprite3D添加阴影属性,但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...constructor() { super(); let mesh = Sprite3D.load('resources/shuipao.lh'); this.addChild(mesh); mesh.on(Event.HIERARCHY_LOADED, this, this.OnHierarchyLoaded); le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
Mesh模型能否动态合并? Mesh模型能否动态合并? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的合并是什么意思 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...] [info] index count: 314 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin count: 1 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin type: eRigid [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] mesh skinned mode: eTotalOne [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] mesh sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 我们项目在测试过程中发现ios微信的特效显示异常,但是android微信、ios浏览器、android浏览器都显示正常。 如图: 通过一个精简的例子,定位到是clone后再addChild的特效mesh就无法显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
... //加载并显示模型 roleMan = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm")); roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01); roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
... 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50; var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount; i++) { radius.z = 1.0 + i * 0.15; radius.y = i * 0.03; var one...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...n(sprite) { //console.log(scene.numChildren+","+sprite._childs.length); setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE, new Laya.Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Laya.Vector3(0.6823, 0.6549, 0.6352), new Laya.Vector2(25.0, 25.0), "TERRAIN"); //setMeshParams(sprite, Laya.StandardMateri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707