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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Laya.Mesh.load是阻塞(同步)的吗 [ 100%]

Laya.Mesh.load是阻塞(同步)的吗 如题,会导致渲染卡顿吗 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 加载时异步的  加载完解析是异步的 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

2. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 99%]

Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? 问题1:Mesh.load()场景自动旋转了90°是什么原因问题2:createFromMesh()放大了地形面积,如何才能保证地形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

3. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 97%]

Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? Mesh.load() 必须加载 lm 文件吗?为什么我加载 lh 文件会报错("Offset is outside the bounds of the DataView")!  lm 和 lh 文件有什么区别? (PS:用的是FBXTools 1.46。引擎用的是目前最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

4. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 96%]

...给的是不一样的材质,为什么结果是一样的?? @asanwuvar mesh4 =scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("xiong/xiong.lm"))); var skinAni4 = mesh4.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni4.templet = Laya.AnimationTemplet.load("xiong/xiong2.lsani"); skinAni4.player.play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

5. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 93%]

...constructor() {             super();             let mesh = Sprite3D.load('resources/shuipao.lh');             this.addChild(mesh);             mesh.on(Event.HIERARCHY_LOADED, this, this.OnHierarchyLoaded);                          le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

6. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 91%]

...舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

7. 如何实现3d遮罩效果? [ 88%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.models.Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

8. 为模型指定地形材质报错 [ 88%]

为模型指定地形材质报错 var lineMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm")));var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

9. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 87%]

...unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu var terrain = Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

10. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 87%]

...; Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109