大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
请问box.meshRenderer.materials里面如何添加第2个material 请问这个模型又2个材质 我导入laya后,手动添加怎么添加第2个呢? 教程只有添加一个的 运行结果少一个贴图 附件 : --> 2018-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...ite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false); let test: Laya.MeshSpri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...adowgroup._children.forEach(_model => { //(_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; }); castShadowgroup._children.forEach(_model => { (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; //(_model as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
自定义的shader如何接收阴影 物体换上自定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...质 但是代码在控制接收阴影的时候出错 代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常 代码设置 terrain.meshRenderer.receiveShadow = true;后 场景模型就不见了 是我使用错误 还是本身不支持阴影接收? 附件 : --> 2021-07-13...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210713
...orm.rotate(new Laya.Vector3(0,0,0), false, false); if(index == 0){ cardOne.meshRenderer.receiveShadow = true; }else{ var unlitMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); var texture: Laya.Texture2D = Laya.loader.getRes("Reference/cardtest.png"); unlitMat.albedoTexture = texture; cardOne.meshRenderer.mater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...,我获取点击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了. 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
... 操作过程: 1.创建Laya 2.0.1 3D示例项目 2.在GameUI.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
... this.m_light.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;并把3D物体的meshRenderer.receiveShadow=true;meshRenderer.castShadow=true; 但还是显示不出阴影,请问还缺什么? 2020-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
... this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D; let b2:Laya.BoundBox = box2.meshRenderer.boundingBox; }获取boundingBox的时候会报错。报错如下图所示。如何正确的获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116