• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 如何更改Laya.Sprite3D 物件颜色 [ 100%]

...nnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用闪烁Shader方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

2. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 94%]

... 本人新手, 刚刚接触 laya , 而且官方文档里 关于 shader  写法很少,再次感谢 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 otterboy 相关问题 微信关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

3. 关于unity导出后颜色改变 [ 92%]

...绍方法导吗? 导出先先用layaAirRun 预览一下。设置好shader材质之类,运行看看 2018-06-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 MinG 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

4. 3D模型材质修改问题 [ 90%]

...光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shaderattribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 unity中模型导出后在laya中显示不正常 3D模型tween旋转 event自定义事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

5. 阴影太黑,阴影强度问题 [ 90%]

...己写材质吗?问题2:如果我要自己写一个阴影shader,有哪些属性支持哪些不支持有相关说明吗? Laya_Aaron • 2018-05-26 16:55 @你好,小伙儿:可以自己写材质,写shader不用管什么属性了。 你好,小伙儿 • 2018-05-26 16:02 //添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

6. 关于3D模型修改修改颜色问题 [ 88%]

...到舞台3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 求问shaderattribute变量怎么动态修改 unity中模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

7. 写了个边缘光自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 87%]

写了个边缘光自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 写了个边缘光自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定是一张格子贴图,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

8. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 84%]

...2.如果要3维加立体,那就必须美术建模,或者通过自定义shader实现 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

9. drawcall是怎么计算[ 82%]

...awCall中除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个点之间距离 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

10. 2d渲染效率低 [ 76%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方particle2dshader,是可以进行合并,但为什么在一般sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709