大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响? Spine 动画从制作到程序使用, 一般对游戏性能造成较大影响的因素有哪些(或者说是优化方向)? 谢谢! 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一: 通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
还是spine性能问题 期待引擎对spine的渲染能做进一步优化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...数量控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
性能优化建议 能不能添加个类似于ps的功能,当给child_0和child_1设置了指定属性的后,发布代码时会将child_0和child_1嵌入到parent里面,合成一张图,child_0和child_1失去 所有 属性无法调用,运行时不遍历这2个子级,child_0和child_1成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 大量sprite如何优化性能 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: mesh 很耗性能 建议还是少用 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****113 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) 求教:需要大量的 drawline,drawlines 不断反复重新绘图,是选择 graphics.clear后重绘, 还是选择重置 points,然后 repaint? 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
用native打原生包性能提升多少? 用native打原生包性能提升多少? 和直接用WEBVIEW X5什么的打包 真的会有性能提升嘛? 还是会下降 官方有做过这方面比较测试嘛? 2021-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210127