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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 100%]

设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 laya3D, ... var ele=eleroot.getChildAt(0).clone(); ele.transform.position=new Laya.Vector3(0, 0, 0); scene.addChild(ele); ... ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

2. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 86%]

...RotationZ);             this.tempRotationZ.cloneTo(this.camera.transform.localRotation);             this.camera.transform.localRotation = this.camera.transform.localRotation;         }     }          /**          * @inheritDoc          */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

3. 摄像机设置旋转的问题 [ 85%]

...置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用cloneTo,摄像机的旋转四...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

4. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 82%]

...(state.elapsedTime); } protected function mouseDown(e:Event):void { camera.transform.localRotation.getYawPitchRoll(yawPitchRoll); lastMouseX = Laya.stage.mouseX; lastMouseY = Laya.stage.mouseY; isMouseDown = true; } protected function mouseUp(e:Event):void { isMouseDown = false; } protected function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

5. rotate设置的值和获取的值不一样 [ 79%]

rotate设置的值和获取的值不一样 this.transform.rotate(new Vector3(0, 1.68, 0)); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.localRotation.y); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.rotation.y); 设置的旋转和输出的旋转值不一样,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

6. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 74%]

...中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByNam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

7. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 69%]

...[0], yprElem[1], yprElem[2], this.tempRotationZ);         this.Obj.transform.localRotation = this.tempRotationZ;     } } //鼠标按下Object随着鼠标滑动得出相应的坐标值 ObjectRotate.prototype.mouseDown = function (e) {     this.Obj.transform.localRotation.getYawPitchRo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

8. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 68%]

...,   目测bug原因是 laya.cannonPhysics.js 内的_innerDerivePhysicsTransformation 方法中,错误的将 colliderShape.localOffset 的世界坐标,设置成了 transform.position 。导致物体会一直匀速移动。 _innerDerivePhysicsTransformation(physicTransformOut, force) { var tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

9. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 66%]

...后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

10. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 63%]

...相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223