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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 100%]

transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 xz方向与translate完全相反,lookAt时刚好方向相反 附件 : --> lookAt_bug.rar 2021-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

2. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 99%]

请教一个transform, lookAt的使用问题 将一个物体 的transform lookAt(摄像机,(0,1,0) ) ,如何在lookAt之后 摄像机随便旋转 保持物体的角度始终是Y轴朝上。朝屏幕上方。现在的情况是摄像机旋转之后,物体也跟着旋转。。 附件 : --> 2019-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

3. LookAt又出bug了,官方赶紧看看是不是代码合漏了 [ 95%]

...里面预览,控制台输入Laya.stage.getChildAt(0).getChildByName("A").transform.lookAt(Laya.stage.getChildAt(0).getChildByName("B").transform.position,new Laya.Vector3(0,1,0),false,false)  指向错误   下面两句修正方向 Laya.stage.getChildAt(0).getChildByName("A").transform.rotation....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

4. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 94%]

... var y = 1; Laya.timer.frameLoop(30, this, function () { y = y + 1; camera.transform.lookAt(model.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起到作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

5. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 91%]

请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

6. transform的问题 [ 90%]

transform的问题 两句代码: 第一句是transform.lookAt(......) 第二句是transform.localRotationEulerY = ...... 我发现只要有第二句,那么第一句代码就相当于没写一样。 就是说,在实现第二句的效果之前,引擎会先把模型的transform重置成默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

7. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 90%]

...下localRotationEuler属性,再进行赋值操作,代码如下。 bobo.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); // 刷新下数值 var temp = bobo.transform.localRotationEuler; // 再进行修改 bobo.transform.localRotationEulerX = 0;方案二:在laya.d3.js中,在set localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

8. lookAt接口计算的forward有时是错误的 [ 82%]

lookAt接口计算的forward有时是错误的 用Transform3D的lookAt接口改变模型的面向,如果循环修改模型的坐标,会导致新计算出来的forward错误 附件 : --> bug2.zip 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

9. 3D的camera是否有像three.js一样的lookAt ? [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: camera.transform.lookAt(target, up, isLocal) 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dinghn 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

10. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 74%]

...赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手坐标系的缘故么?   附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228