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粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有回调 你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 今天从1.5.2更新到1.5.4_beta后,原来好好的动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了,回调函数经常没有执行 animaNet.once(laya.events.Event.COMPLETE, animaNet, OnNetAnimaDone); // animaNe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
dialog如果在close动画播放完毕后删除 dialog在播放完close动画后才remove需要怎么做?能有示例说明一下吗 2017-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
背景音乐播放完毕要等很久才开始循环播放,版本1.7.17 如题。 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: /** * 播放背景音乐。背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...成倍调用, 最后发现是 我在递归方法里面监听动画播放完毕,第二次递归就会X2调用·如果还能第三次的话就X4调用,导致程序逻辑错误报错,无法运行。 改成了用 延迟大概动画播放完的时间!! 我方法 是BUG把? 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...(); this.mArmature.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残留. 使用的IDE版本为1.5.4 附件 : --> DragonBone.zip 2017-02-25 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170225
...。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑? 如何解决? 看了下源码,在 open函数中,就已经将compl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...lete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常用到。 能不能改造timeline ,使其可以传入一个动作节点数组, 然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...指图集动画,你可以尝试监听Event.COMPLTE事件,监听播放完毕! 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****180 赞同来自: 就是指用IDE制作的简单的动效比如移动之类的 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****180 赞同来自: 就是FrameClip 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...加载完,你是可以知道的,loader的完成回调就是图片加载完毕,至于加载进度h5游戏都是按文件个数来返回的,没有返回具体的文件大小加载进度! 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 文件个数还需要自己去维护一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214