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物理引擎怎么获取刚体的受力情况? 在物理引擎中,可以直接获取刚体的受力情况吗?如果可以,该怎么去获取? 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...复问题请先登录 发起人 17 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
不受重力的刚体无法触发碰撞 如题,加上重力影响,一切正常,去除重力影响,将不会触发碰撞 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
matter刚体穿越 在使用matter引擎,使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上和60帧的屏幕上,同一时间下降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出的降落位置都是一致的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 问题状态 最新活动: 2020-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515