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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. layasprite或其他物体能否叠加在一个dom上(比如image或video) [ 100%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写 问题状态 最新活动: 2017-08-23 11:23 浏览: 629 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

2. 怎样修改Image 一个像素点颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 97%]

...影,如何修改颜色深浅? laya开发3d跑酷 请问layaide如何创建一个复合Button 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

3. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 97%]

...VideoNode都是依赖原生video标签,而原生video标签一旦创建了,如果不将src设置为null,会一直占用内存,据我看源码并没有这一步操作,所以视频占用内存完全无法释放   Image内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

4. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 96%]

[LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 附件 : --> 2024-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为你没有提供相应demo来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

5. IDE创建UI 层级问题 [ 92%]

IDE创建UI 层级问题 如图, 红色区域 是放置在最底层 背景IMAGE   黄色区域 是放置在上层 背景IMAGE   本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑层级并不会保存起来。 请教下 这种情况如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

6. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 90%]

...as上面 * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 * * <p&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

7. imageskin问题和listadditem问题 [ 89%]

imageskin问题和listadditem问题 我创建了一个list,list下box包含一个图片,但是我add list数据时候发现一个问题,souce这个是什么哇,有没有大佬能悉心解答一下,还有就是更改imageskin问题我直接用image.skin="qweqweqwe.png"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

8. laya画布问题 [ 88%]

...,但是我用js原生方法调用toDataURL('image/png',1)方法,在创建一个img元素用来放url,图片了没有任何东西显示,空白!       因为我要截取3d模型,所以我想法和做法就是,获取到laya 渲染画布,把里面元素转成图片   v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

9. 获取Image宽度问题 [ 88%]

获取Image宽度问题 当我从代码中创建图片(img_bg.png)添加到场景中时,在代码中获取图片width就等于0当我提前在场景中放置好一个相同图片资源(img_bg.png),然后再在代码中创建一个图片(img_bg.png)时,就可以获取到img_bgwidth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

10. Image缓存bitmap后怎样获取缓存后像素数据? [ 88%]

Image缓存bitmap后怎样获取缓存后像素数据? 1、创建一个Image对象image 2、在image容器中添加一个blendMode = "destination-out"Sprit容器 3、擦除后使用image.source.getPixels(x,y,width,height)获取数据和未擦除前相同 4、这样就实现了擦除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407