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[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> src.zip 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
如何对3D模型的贴图进行动态平铺? 比如我有一个立方体1*1*1,贴图大小为1*1; 然后我新创建一个立方体2*2*2,能否用上面的1*1的贴图平铺在这个大立方体的面上? Laya2.0版本,可否在代码层面处理这个问题? 2018-11-29 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了 var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b"; jm.albedoTexture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的? Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
... 但是,第一次从网上加载场景资源太多太慢。请问,能动态的加载场景吗,比如,一开始只加载一小块,然后在渲染开始之后在动态加载。 我试过的方案。 1 将场景中的部分导出多个预制件,并将其在场景内删除。这样,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...mUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...mUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
网络动态加载看不明白 想要用basepath加载图集到我的网络地址这样写对吗 Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"]); Laya.URL.basePath="http://192.168.6.143:8080"; 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
如何动态删除加载到内存里JS代码? 如何动态删除加载到内存里JS代码? 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: js的代码内存回收这个没办...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129