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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 如何loader.load 微信目录下面的图片,wxfile:/usr 下面的[ 100%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 微信小游戏如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

2. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 98%]

...工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之巨,想问下这块要怎么进行优化的。具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

3. js项目调用三方js库里面的方法 [ 96%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 就是这个方法啊~ 你有把文件拖到目录下么 2018-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ying1247680740 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

4. res下面的资源在微信扫码预览找不到 [ 94%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

5. 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,好像显示有问题? [ 94%]

...hor是用百分比的形式来设置的,值为0-1,那么用anchor设置就是anchorX=0.5,anchorY=0.5,两者选其一设置即可! 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

6. 为什么在UI中编辑后,滚动时,下面的不动,上面在滚动,呈现一种重复的状态 [ 93%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 缓动Tween能用在3D物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

7. list下面的box要禁掉,box的名字是什么 [ 93%]

...18-04-10 15:23 getCell有时候莫名其妙会报错 要设置name是不是就是要在IDE自己去加很多个box w1114367261 • 2018-04-10 15:40 list在Ide中的创建只需要创建一个就好了啊,创建一个Box之后去手动设置x与y方向的数量就好了,不用重复创建Box

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

8. 在开发域绘制list后 显示出来了 但点击会报下面的错误 [ 93%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 有什么容器能够实现当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

9. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 92%]

...m A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

10. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 92%]

...*  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009