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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 3d资源保存到本地的预加载的问题。 [ 100%]

...信接口下载保存到本地。然后解压到指定文件夹。 然后根据指定目录去预加载场景和预设报错。  3d资源支持这么加载吗?  报 500错误和307错误。 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

2. 3D资源加载失败问题 [ 96%]

...er.getRes(arr[i].url)方法直接获取资源产生的对象(创建时会根据url后缀名产生不同的类型对象,getRes方法可直接读出来),它们都是Resource类的子类,因此对象调用dispose()方法后就可释放资源。 释放完资源后,还可通过Loader.loadeMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

3. 关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? [ 95%]

...集用的!具体资源的版本控制问题,这个还需要在项目层根据自己的需要来实现 2017-01-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lant101 赞同来自: 这个文件 git 可以忽略吗?总是冲突 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

4. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 87%]

...写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404