• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 [ 100%]

unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 附件有一个立方体模型,它的材质是使用了双材质,但是只显示渲染了一个材质。谁有办法解决,或者好的思路,谢谢提供。 附件 : --> material.zip 2021-01-04 添加评论 已悬赏30元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

2. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 99%]

3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质的网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

3. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 89%]

...相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。 2017-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

4. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质[ 88%]

...里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-18 11:55 浏览: 1026 关注: 2 人 Wmm13811588724 • 2017-09-06 14:22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

5. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 88%]

...复问题请先登录 发起人 lucasC 相关问题 3D模型多维材质渲染异常 3d场景单材质单模型CurMem300多 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

6. 3D中材质动画和骨骼动画能同时在一个模型上生效吗? [ 87%]

...在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 H5动画和节奏的一个加速!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

7. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 86%]

... of undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-04-25 17:17 浏览: 705 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

8. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 85%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

9. 播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. [ 81%]

...回调时间 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

10. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 78%]

...么分别调用?如图 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 问题状态 最新活动: 2024-05-17 19:34 浏览: 4350 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517