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手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? 手机上的地图加载是加载一张大纹理好还是像页游一样分开小纹理加载好呢?主要是怕地图碎片化后,会影响手机的性能和发热量。 2015-11-05 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...能管理的。而且用矢量的话会加大手机的计算导致手机发热量的增加。矢量图片的操作我们有支持方案,只是 目前没有一个更好的方案保证支持矢量的同时解决手机的发热量增加问题,这部分我们还在持续研究中。 2015-12-14 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
...骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,骨骼动画的什么操作会影响到shader数量呢,有时候dc降下来了,shader数还是很高 附件 : --> fps.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...Player的H5产品性能,经测试,提高渲染5~10倍,流畅度、发热量、耗电量等,媲美APP,还支持声音、渲染,设备访问等游戏常用功能。 2015-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151111
...个定时器性能高效,做h5游戏要减少计算,减少手机的发热量。如果role多了,定时器也多了,比如100个role就是100个定时器,这个很可怕的。 2016-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
...回复 cuixueying 赞同来自: 这个表现是正常的,为了降低发热量和耗电量,以及性能考虑,当浏览器最小化或者其他方式失去焦点时,会将计时器暂停,如果你想继续执行计时器的话,建议你可以使用js原生的setInterval 2017-05-23 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523