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大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 移除元素的所有监听事件 [ 100%]

移除元素的所有监听事件 有没有一次性移除元素监听的所有事件的方法? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: Laya.Node.destroy时会移除自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

2. 移除容器里的所有子元素 [ 99%]

移除容器里的所有子元素 怎么移除容器里的子子元素?一次性移除。 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sp.removeChildren(); sp.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

3. 容器内子元素移除问题 [ 98%]

容器内子元素移除问题 为什么循环移除元素只能移除一部分。求解 2018-02-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 好的 有问题及时反馈 2018-02-06 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4. 怎么正确的移除场景? [ 95%]

怎么正确的移除场景? 请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素?   我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。   我还试过 在物理相关元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

5. box下for循环移除元素为什么只移除了一部分 [ 95%]

box下for循环移除元素为什么只移除了一部分 C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\0a8b2286-198d-4f93-96a6-0202beb09332.png 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

6. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 90%]

Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

7. list移除显示列表是否会占用内存 [ 90%]

list移除显示列表是否会占用内存 有人试过List移除显示列表,是否在占用内存?或者说在移除显示列表时list.array=null,是否帮助减少内存占用 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

8. Node.addComponent 后不能移除[ 89%]

Node.addComponent 后不能移除么 Node类有addComponent方法可添加自定义Script的子类, 但是没有removeComponent方法么? 添加了就不能移除么....这个设定很奇怪啊 2020-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

9. 请问UI页面怎么移除 [ 89%]

请问UI页面怎么移除 我在login.ui里面一个按钮事件触发Laya.stage.addChild(new game());然后这个是动态事件,怎么样在login.ui函数里面先移除这个game.ui页面后再addChild进来呢。因为多次事件触发后就相当于NEW了很多进来。尝试login.remoeChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

10. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 88%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623