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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数不触发 [ 100%]

3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数不触发 按官方案例里面的做法, 给3d模型添加了碰撞网格, 但是看到官方案例里面的鼠标脚本之后觉得更好用, 就试了, 发现自己的鼠标射线检测能检测到3d模型的鼠标点击, 但是使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

2. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 98%]

[LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate   无法关闭,且没有开启编辑器运行的功能.附件是ts脚本,随便挂在一个3d精灵上就能复现. 附件 : --> uptest.zip 2023-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

3. script3d脚本 onMouseDown 触发问题 [ 98%]

script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件,脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

4. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 97%]

通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner 编辑器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

5. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 96%]

开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 宽度适配,开启视网膜模式 附件 : --> Physic3D.zip 2022-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shiyang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

6. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 92%]

...bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(B),addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

7. 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [ 92%]

...isionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本的onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

8. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 92%]

...同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

9. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 91%]

...同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

10. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 89%]

...黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是当我在update里 更改红色小人的 trans...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720