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骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
..., JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会引起微信内存过大导致闪退 Laya_小小泽 • 2021-08-12 09:31 好的,麻烦提供一个必现的demo吧 JoeneBen • 2021-08-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗? 官方会推荐哪种方案? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622