• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D场景脚本继承问题 (LayaAir 2.0.0) [ 100%]

3D场景脚本继承问题 (LayaAir 2.0.0) 从unity导出场景,  通过getRes 得到的场景实例为Laya.Scene3D ,不能得到继承类BattleScene的实例 代码如下   this.resArray= [ { url : "LayaScene_CompleteMainScene_test/Conventional/CompleteMainScene_test.ls", clas:BattleScene} ];  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

2. 创意互动小程序继承Laya.Scene 的类无法实例化 [ 99%]

创意互动小程序继承Laya.Scene 的类无法实例化 创意互动小程序继承Laya.Scene 的类无法实例化 new TypeError: Class constructor Vi cannot be invoked without 'new' 附件 : --> taobaominiapp.zip 2022-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221029

3. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 98%]

继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? Laya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D的脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

4. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 93%]

laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

5. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 89%]

.../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

6. 怎么继承test3上创建的场景等 [ 87%]

怎么继承test3上创建的场景等 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples/js/3d/advancedStage 你去github...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

7. LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 [ 87%]

...享 微博 QZONE 微信 176*****518 赞同来自: 新场景的 绑定的js 继承的Laya.Script,怎么获取到传过来的参数呢? 2020-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 嘿哈 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

8. 继承场景后监听不到按钮事件 [ 86%]

继承场景后监听不到按钮事件 界面可以显示出来。但是按钮事件始终监听不到。按钮对象是有的。 附件 : --> 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

9. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 85%]

...需要在ui中使用var变量。变量的this使用方式,主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小游戏来说,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

10. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 83%]

... = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618