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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 描边Shader,使用了两个Pass [ 100%]

...uper() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMAT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

2. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 92%]

...d { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

3. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 87%]

...der var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

4. 分享水波一个shader [ 81%]

... = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix;   varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos;   void main() { v_textcoord = a_Textcoord; v_normal = a_Normal; v_wpos = u_WorldMat * a_Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

5. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 81%]

...var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MainTex': L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

6. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 51%]

...ar attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009