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cacheAs-怎么清除cacheAs的缓存 就是在场景跳转时场景中的cacheAs的缓存会保留下来,跳转几次场景后CPU和GPU都会变得很大,有什么方法是可以清除掉catchAs的缓存? 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
cacheAS优化 图中红框中的控件是要求使用cacheAS的,是一个一个分别设置cacheAs还是新创建一个box,把它们装起来,把box设置成cacheAS 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
关于cacheAs占用内存的释放问题 cacheAs="bitmap"占用的额外内存,是否只是在容器显示中的时候会占用。 设置visible=false或者容器被移除后,这部分内存会释放吗? 是否需要手动释放,如果需要,释放的方式是什么呢? 非常感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal 附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于cacheAS问题 技术文档中提到UI频繁刷新不推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
cacheAs="bitmap" 问题 把 对象的 cacheAs="bitmap" 设置成这样,如果自己或子对象,出现在显示上的属性变化,是不是会重新保存位图? 如果设置的属性值是相同的会不会重新保存位图? 比如,一个Box 里面有个img.visible = false,过一会再设置成 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831