大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... var ps: string = " \ precision mediump float; \ varying vec2 v_texcoord; \ varying vec4 v_color; \ uniform sampler2D texture; \ uniform float progress;\ uniform vec4 uv_info;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
... { uInt32 : 0, sInt32 : 0, int32 : 0, double : 1, string : 2, message : 2, float : 5 }; private static _clients:any = {}; private static _servers:any = {}; static init(protos:any):void{ this._clients = protos && protos.client || {}; this._servers = protos && protos.server || {}; } st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...删掉,所以改成 if defined 了 precision highp float; precision highp int; #else precision mediump float; precision mediump int; #endif 2021-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211125
...te(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawTriangles( tex, 100, 0, new Float32Array([0,0,1,0,1,1,0,1]), new Float32Array([0,0,1,0,1,1,0,1]), new Uint16Array([0,1,2,2,3,0]) ); sp.graphics.drawImage(tex, 100, 0); })); } } new Sprite_DisplayImage(); 贴入官方引擎示例重现 附件 : --> 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...gl_Position); }`; var ps:string = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform sampler2D u_MainTex; uniform vec3 u_MainCol; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, uv); //gl_FragColo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
... Laya shader 是否有对应 Unity shader 里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数 x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTime - a_DirectionTime.w,0.0); 修改完显示正常 2023-10-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1691649114用户 赞同来自: 是不是我图片超了一直不给发 2023-08-10 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...• 2017-07-01 17:19 就是说加载回调函数中他会自己返回一个float值得进度对吗?是值一旦改变立马就回调的吗? cuixueying • 2017-07-01 18:48 对,function onProgress(pro)这个pro是函数自己返回的值,资源一旦加载,没加载完一个文件,就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...三角形的顶点索引 } this.iNum = ibArray.length; this.vbData = new Float32Array(vbArray); this.ibData = new Uint16Array(ibArray); this.vBuffer.append(this.vbData); this.iBuffer.append(this.ibData); this.shaderValue = new myShaderValue(); this.shaderValue.textureHost = texture; this._renderType...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...vertexDeclaration=VertexPositionNormalTexture.vertexDeclaration; var vertexFloatStride=vertexDeclaration.vertexStride / 4; var vertices=new Float32Array(this._numberVertices *vertexFloatStride); var indices=new Uint16Array(this._numberIndices); var sliceAngle=(Math.PI *2.0)/ this._slices; var halfHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113