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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 100%]

...通过文档和一些实践,我知道了getBounds和getGraphicBounds是性能比较的两个方法。为了搞清楚底层,我查看了其源码。但水平和时间有限,不太能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

2. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 96%]

...问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? 没有用过龙骨,对这块不太了解~ 资源大小和性能上,哪一种会比较好? 我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3. 有没有性能好一些的遮罩 [ 95%]

有没有性能好一些的遮罩 现在要做的事上方红色矩形的范围内旋转和缩放图片 ,现在图片的操作没问题   但是希望实现到下面矩形那样,只显示矩形范围内的图片   利用mask可以实现,但是有一个问题,是在太卡了,卡的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

4. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 81%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048;   附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016