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laya2.0新建场景中导出类型的默认是指那种类型 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认是文件模式 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
TS语言,新建场景,几种导出类型的含义与差别 这四种类型有什么分别,有的模式下生成的layaMaxUI.ts类只有三个导入,没有类的实体,创建入口场景应该选择哪种导出类型呢??? 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
新建页面在导出类型不改的情况下,页面无法导出 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认是文件模式,文件模式没有导出类,只有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
... 手机取值类型不一致 Native类型下 启动动画如何关闭 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 服务器websocket c++...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,产生tga文件的问题 unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,会产生tga文件,但laya导入后是不支持tga的(LoaderManager.createMap中不会初始化这种类型),请问要怎么破???? 2018-07-23...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
皮肤里加如自定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? MainPanel.scene里放入一个显示对象,是MainBottomView.scene的实例,var属性是mainBottom,设置了runtime是自定义的一个类,继承了自动导出的MainBottomViewUI。 但MainPa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
Laya2.0 是否支持Generic动画,导出带Generic 类型的动画模型,Laya会报错 但是导出动画类型换成Legay 就不会报错 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
自定义场景类型 添加自定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 导出的文件里面可以获取到Animator组件,并且动画时长也可以获取到,但是调用play以后模型不播放动画,请问官方说有做出过3D任务的动画,能否提供一个思路。 附件 : --> 2019-04-08 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View 2.0创建1个动画模板添加到UI页面,按照官方文档,添加uicode var EffectAnimation=laya.display.EffectAnimation;附件是报的错误图中scaleEffAnimUi是创建的动画模板名字 附件 : --> 2019-02-01 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201