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大约有 25,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0288 秒)

1. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 100%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

2. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 99%]

...约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

3. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 99%]

...不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

4. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 99%]

...测试效果见图:   以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

5. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 99%]

Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! 重现问题条件,有一个(.lh)后缀模型资源。 具体代码如下: (function () { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var resUrl = "../bin/res/modles...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

6. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 99%]

...gidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

7. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 98%]

...ort GameConfig from "./GameConfig";  class Main {     //private scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3D.in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

8. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 98%]

...   2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: var LayaAir3D = (function () { var currentCube; var moveTimer; var currentTexture = 0; var prevBox; var boxList = []; var initBoxW = 1; var initBoxH = 1; var initBoxL = 0.5 function myCube(x, y, z, textureUrl, posX, posY, posZ) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

9. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 98%]

...? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

10. 加载不了模型 [ 98%]

...相关的链接 提交 1 个回复 189*****024 赞同来自:         Laya3D.init(0, 0, true);         //初始化引擎         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //开启统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427