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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap.activeResource is not a function [ 100%]

this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap.activeResource is not a function if (bitmap&&bitmap._addReference){ bitmap._addReference(); } 这个代码过滤已经加了,但是会报下面这个错 this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

2. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 98%]

...ateQrCode(final String content, final double width, final double height) { Bitmap bitmap = createQRCodeBitmap(content, (int)width, (int)height, "UTF-8", "H", "1", Color.BLACK, Color.WHITE); if (null != bitmap) { String base64OfBitmap = bitmapToBase64(bitmap); if (null != base64OfBitmap) { base64OfBi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

3. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 97%]

cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 请问下 我的游戏 在页面最小化一段时间之后 再最大化的时候 会出现 控制台输出一大堆警告 说 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored ,然后页面就各种黑色的块 这个是引擎做的吧 怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

4. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 96%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

5. 关于bitmap的useNum属性 [ 96%]

关于bitmap的useNum属性 加载一张图片,当有两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

6. cache bitmap size larger than 2048 新手引导挖洞是一团黑 [ 95%]

cache bitmap size larger than 2048 新手引导挖洞是一团黑 使用官方的示例的新手引导,在界面中挖的洞是一团黑,有报警告 cache bitmap size larger than 2048 附件 : --> 2022-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220513

7. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 95%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

8. Bitmap引用计数的问题 [ 95%]

Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

9. 麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何转换为bitmap?或者texture [ 95%]

麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何转换为bitmap?或者texture 就是Laya.Byte:getBuffer() 的数据如何转换为Texture 或者Bitmap? 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

10. app 截屏分享功能问题 [ 95%]

...能问题 分享图片的接口 我实现了 截屏我也能拿到截屏的bitmap 可是安卓接口里面的bitmaplaya这边的bitmap 不一样吗? 我传不过去 安卓上的代码: public static void shareImage(Bitmap shareBitma) { //初始化wXImageObject和XMediaMessage对象 WXImageO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329