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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? [ 100%]

如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

2. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 98%]

模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

3. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 85%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

4. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 82%]

..."scale":[      1,      1,      1     ]    },    "components":{},    "child":[     {      "type":"MeshSprite3D",      "props":{       "isStatic":false,       "name":"AJ_PS_Health"      },      "customProps":{       "layer":0,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

5. 找不到Laya.BoxCollider这个类 [ 78%]

...2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要         import laya.d3.component.physics;     import laya.d3.component.physics.BoxCollider;   就有BoxCollider了 2017-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: var BoxCollider = Laya.BoxCollider; 2017-12-19 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

6. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 76%]

...我们现在没有使用示例,以后会补上,现在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

7. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 75%]

...览: 1249 关注: 3 人 king • 2018-01-29 17:47 package { import laya.d3.component.Script; import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

8. 释放资源报错 [ 71%]

...shPath":"Assets/MainGame/Art/NewGuns/HaveCaiZhi/C9-胳膊节点001.lm" }, "components":, "child": }               附件 : --> 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小程序KID 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

9. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 70%]

...结构为: Sprite3D     child         Sprite3D             components                 Animator                 Rigidbody             child                 SkinnedMeshSprite3D   初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

10. 如何实现3d遮罩效果? [ 66%]

...染导出到Sprite显示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209