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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 100%]

休眠后,如何保持frameLoop循环调用Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

2. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 98%]

多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

3. 请教Laya.timer.once如何设置回调参数 [ 98%]

请教Laya.timer.once如何设置回调参数 看到API文档上描述是 public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 但是照这个写了 Laya.timer.once(800,this,sh,[1,3,4]) 之后,在回调函数sh 里面 收到的不是数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

4. 请教Laya.timer.once如何设置回调参数 [ 97%]

请教Laya.timer.once如何设置回调参数 看到API文档上描述是 public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 但是照这个写了 Laya.timer.once(800,this,sh,[1,3,4]) 之后,在回调函数sh 里面 收到的不是数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

5. Laya.timer.once 嵌套 的问题 [ 97%]

Laya.timer.once 嵌套 的问题 layaair 1.7.7beta   Laya.timer.once(800, this, function () { Laya.SoundManager.playSound("sound/readygo.mp3", 1, Laya.Handler.create(this, this.playReadyComp)); }) private playReadyComp (){ Laya.timer.once(800, this, function () { Laya.SoundManager.playMusic('sound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

6. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 97%]

关于Timer延迟调用有一些不解 private function skill():void {    Laya.timer.once(1500,this,finish);     //Laya.timer.once(3000,this,finish);  } private function skill():void {    this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

7. 关于Laya.Timer.once附带参数问题 [ 96%]

关于Laya.Timer.once附带参数问题 Laya.timer.nce(5000,this.this.func,args) 中的args我定义了一个局部变量var 但是在等待执行this.func的时候 这个args是一个undefined,请求论坛大神。。。 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

8. Laya.timer.once计时不准确的问题 [ 95%]

Laya.timer.once计时不准确的问题 import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); console.log("Before In One, Time = " + Date.now()); Laya.timer.once(1,this,this.One) console.log("After In One, Time = " + Date.now()); } One():void{ console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

9. Laya.timer.once();第四个参数 覆盖之前的延迟执行是啥意思 [ 94%]

Laya.timer.once();第四个参数 覆盖之前的延迟执行是啥意思 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以继续点进去看方法,这个会覆盖之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

10. Timer.clear 方法有问题 [ 90%]

Timer.clear 方法有问题 如果给一个method加了多个定时器,这个clear方法只能清除该method的一个定时器。如果这里用clearAll方法,又会把其它method的定时器删掉 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719