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请问box.meshRenderer.materials里面如何添加第2个material 请问这个模型又2个材质 我导入laya后,手动添加怎么添加第2个呢? 教程只有添加一个的 运行结果少一个贴图 附件 : --> 2018-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...ite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false); let test: Laya.MeshSpri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...material.albedoTexture = tex; material.normalTexture = tex; })); // box.meshRenderer.material = material; box.meshRenderer.sharedMaterial = material; 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...,我获取点击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了. 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...10, 10, 0, 0); //板的画面的渲染材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //给板添加物理碰撞器 let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置碰撞器 let planeShape = new Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...ng") as Laya.Texture2D; material.albedoTexture = unlitTexture; this.unit3D.meshRenderer.material = material; 附件 : --> 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...ctor4(255,0,0,255); if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer == null){ this.renders.push( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer); // console.log( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRende...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...nderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; box.meshRenderer.material = material; 附件 : --> Mydemo3d.zip 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
... 操作过程: 1.创建Laya 2.0.1 3D示例项目 2.在GameUI.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
...aneMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; this.rotateAngularX(); setTimeout(() => { this.boxA.transform.position = new Laya.Vector3(1, 3, 0); // 移动一下A, 竟然角度变了?从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103