• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 100%]

iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 安卓和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

2. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 78%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

3. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 75%]

...(renderTexture,downRenderTexture,null,blurMaterial,0);   //创建降采样RenderTexture2 var blurTexture:RenderTexture = RenderTexture.createFromPool(downSampleWidth,downSampleheigh,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); blurTexture.filterMode = FilterMode.Bilinear;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

4. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 67%]

...wnRenderTexture,null,blurMaterial,0);           //创建降采样RenderTexture2         var blurTexture:Laya.RenderTexture =  Laya.RenderTexture.createFromPool(downSampleWidth,downSampleheigh,Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8,Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

5. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 58%]

...。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘制结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

6. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 55%]

...。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘制结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

7. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 50%]

...height, 0, 0) as Laya.HTMLCanvas let tex = htmlCanvas.getTexture() as Laya.RenderTexture2D if (tex) { let u8 = tex.getData(0, 0, tex.width, tex.height) let u = new Uint8Array(u8.length) let len = u8.length / 4 let i = 0 for (let x = len; x >= 0; x--) { for (let y = 0; y < 4; y++) { u[i * 4 + y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911