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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问器 [ 100%]

建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问器 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问器,不然要得到欧拉角还得自己去转换! 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问器,不然要得到欧拉角还得自己去转换!! 建议Transform3D类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 97%]

建议Transform3D类增加坐标系转换方法 建议Transform3D类增加如下4个坐标系转换方法: 1、transformPoint(point: Vector3): Vector3,局部坐标转世界坐标。 2、inverseTransformPoint(point: Vector3): Vector3,世界坐标转局部坐标。 3、transformDirection(direct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

3. Laya.Transform3D 能否以世界中某个点作为中心进行旋转? [ 96%]

Laya.Transform3D 能否以世界中某个点作为中心进行旋转? 如题,类似于Unity3D中的 Transform.RotateAround ? 如果没有,请问有什么思路可以模拟一下? 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

4. Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? [ 94%]

Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? 2020-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 BetaCat 赞同来自: 有解决吗,这个该死的引擎文档像个奥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

5. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 94%]

Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向的角色,导出后不是只把X轴的位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色的脸朝向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

6. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 91%]

...ransform = this.owner._transform; if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDPOSITION)) { var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = CannonPhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

7. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 73%]

...上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

8. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 72%]

...上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

9. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 72%]

...te layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D;      private clone1Transform:Laya.Transform3D;     private clone2Transform:Laya.Transform3D;     private clone3Transform:Laya.Transform3D;     private sp: Laya.Particle2D;     private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

10. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 72%]

...d.js库内,找到_innerDerivePhysicsTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104