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来源: Laya_社区 发布时间: 20230812
...候我想到了,因为赋值物理引擎移动帧率的时候,是根据当前帧的移动距离赋值的,每帧都更换,物理引擎是一秒60帧,但是如果正常刷新超过了60,或者少于60,这个值就会出现偏差,了解了,谢谢回复。 小小泽 จุ บ • 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...间隔有问题还是说frameloop调用的间隔有问题? loop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 然后frameloop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 是这意思么? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xianchanghaung 赞同来自: framerate fra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
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来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...p()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...秒刷新状态? Monica • 2017-12-09 17:56 @woody1720596907:是根据当前的帧频刷新的 woody1720596907 • 2017-12-09 18:15 @Monica:所以舞台显示的时候,又会按照帧率刷新了啊? Monica • 2017-12-11 10:28 @woody1720596907:是的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171209
...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515