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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 性能统计面板 [ 100%]

性能统计面板 Sprite统计为负数,不知道为什么 附件 : --> 2021-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 赞同来自: 理论上是不会出现这个情况的,可以提供一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

2. 播放完swf 后,性能统计面板中CurMem会长,貌似增长的那一部分内存一直在,清理掉MovieClip还是不行,增长的那块内存还在,这个有什么办法清理掉吗 [ 93%]

播放完swf 后,性能统计面板中CurMem会长,貌似增长的那一部分内存一直在,清理掉MovieClip还是不行,增长的那块内存还在,这个有什么办法清理掉吗 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

3. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 91%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

4. 性能面板的含义是什么? [ 86%]

性能面板的含义是什么?   这块性能数据的含义是什么?官网上仅看到2D版本的说明,没有看到3D版本的 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

5. 3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 [ 84%]

3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

6. 请问性能面板上的显存怎么让他降下来 [ 83%]

请问性能面板上的显存怎么让他降下来 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-1  可以看这个了解一下 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

7. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 83%]

[LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 附件 : --> 2024-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

8. 为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 使用chrome的性能分析器 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-6 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 m1248799598 相关问题 laya针对页游耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

9. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 77%]

含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

10. 复杂对象性能优化 [ 76%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107